跑跑镇绘本教案

时间:2024-07-23 16:06:15 教案 我要投稿
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跑跑镇绘本教案

  作为一名人民教师,常常需要准备教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的跑跑镇绘本教案,欢迎大家分享。

跑跑镇绘本教案

跑跑镇绘本教案1

  一、设计意图:

  《跑跑镇》这个绘本情节有趣,居民喜欢快跑,这样的经验和孩子的日常行为不谋而合。而我们会常常提醒孩子慢点,跑跑镇这个绘本满足了孩子的跑的愿望。幼儿的兴趣也很浓,通过PPT让孩子更能动态的看到两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,扩展了幼儿的思维,满足幼儿奇妙的想法。

  二、活动目标:

  1.根据事物的特征,大胆想象、猜测。

  2.感知绘本生动、幽默的特点,感受碰撞的神奇。

  三、活动准备:

  手偶、故事PPT、背景音乐。

  四、活动过程:

  (一)导入(PPT第1页、第3页)

  1.小朋友们,今天老师要带你们去一个神奇的地方,是一个小镇,这个小镇有一个很奇怪的名字,叫做“跑跑镇”,为什么这个小镇的名字这么奇怪呢?因为这个小镇里面所有的东西都在跑。

  2.问:“小朋友你们知道他们为什么要跑吗”?

  3.师:“因为呀,他们跑着跑着就会撞到一起,然后就会发生一件很神奇很好玩的事情,我们一起去看一看吧”

  (二)边看图片边讲述故事

  1. 小黑熊跑过来了,唱:我是黑熊、我是黑熊,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一只白熊,唱:我是白熊、我是白熊,啦啦啦、啦啦啦。黑熊和白熊都跑的很快,在转角的'地方,碰碰碰,撞在了一起,黑熊和白熊撞在一起居然变成熊猫。

  2. 小公主跑过来啦,唱:我是公主、我是公主,啦啦啦、啦啦啦。在路的另一边跑来了一只小海豚,唱:我是海豚、我是海豚,啦啦啦、啦啦啦。小公主和小海豚都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,小公主和小海豚撞在一起变成了美人鱼

  3. 仙人球跑过来啦,唱:我是仙人球、我是仙人球,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一条小鱼,唱:我是小鱼、我是小鱼,啦啦啦、啦啦啦。仙人球和小鱼都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,变成了河豚

  (三)边看图片边进行猜想

  1.黑熊和白熊、小公主和小海豚、仙人球和小鱼,它们碰在一起以后,就会变成一个新朋友,它们是怎么变成的呢?

  2.红宝石哒哒哒、苹果哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。

  3.喷火龙扑啦啦、大山哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。

  4.小朋友们,你们发现了吗?它们是怎么变成的呀?(它们结为一体、组合起来了)

  5.楼房哒哒哒、轮子哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?咣!火车来啦,房子变成了火车的车箱、轮子变成了火车的轮子,房子和轮子碰碰碰,撞在了一起,就变成了火车。

  6.馒头哒哒哒、肉丸哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?它们碰在一起会变成什么呢?咣!变成了肉包。

  (四)律动游戏

  1.师:让我们跟随着音乐,再去跑跑镇瞧一瞧吧。

  儿歌:车子车子跑跑跑,速度快得不得了,

  梯子梯子追追追,速度快到像在飞,

  车子跑,梯子追,碰碰碰,变成谁?

  2.会变成什么呢?咣!消防车

  3.儿歌:小猫小猫跑跑跑,速度快得不得了,

  小鹰小鹰飞飞飞,快到飞机都没法追,

  小猫跑,小鹰飞,碰碰碰,变成谁?

  4.师:小朋友们,小猫和小鹰碰在一起,到底会变成什么呢?跟爸爸妈妈一起想一想,跑跑镇这本书里面还有许多有趣的事情,跟你的爸爸妈妈一起去阅读吧。

跑跑镇绘本教案2

  活动目标:

  1.根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

  2.感受绘本生动幽默的特点。

  活动准备:

  操作底板、小图片(每组一份)

  活动重难点:

  重点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

  难点:能够根据事物的特征正确的贴对操作卡。

  活动过程:

  1.我去过一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇?叫什么?跑跑镇的居民都在跑步。跑步时脚上会发出哒哒哒的声音。你们试试,哒哒哒,哒哒哒。

  2.跑跑镇真是一个神奇的小镇,那你们猜猜跑跑镇上都住着谁?到底住着谁呢?我们一起来看一看。

  3.有谁呢?一只黄色的小猫,小猫哒哒哒,这是谁?这是小鹰,小鹰哒哒哒。小猫和小鹰哒哒哒的`快跑着,这是在马路边的一个什么地方呀?他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你,于是,咣的一声,发生了什么事情?谁和谁撞成了一只猫头鹰?你是怎么看出来的?原来小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣的撞在一起会变成猫头鹰。

  4.哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁,睁大眼睛哦。这是黑熊,黑熊哒哒哒,这是白熊,白熊哒哒哒,他们也在哒哒哒的快跑着,他们会发生什么呢?黑熊和白熊撞在一起会变成什么呢?为什么?那到底会变成什么呢?我一起来看一看。黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣!变成了什么?真的好神奇啊!

  5.跑跑镇上还有许多的居民,他们也在哒哒哒的奔跑着,于是,咣!他是谁?他叫刺豚。叫什么?你们觉得刺豚有可能是谁和谁撞在一起变成的呢?为什么?我们来看看到底是谁和谁撞在了一起变成了刺豚?仙人球哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣,撞在一起变成了刺豚。

  6.跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我为你们准备了操作卡,请你们仔细看看操作卡上有什么,找一找是谁和谁碰撞在一起变成了他,找到相应的图片贴在前面的格子里。

  7.请你轻轻的站起来走到自己的桌子前面,一组小朋友完成一份操作卡。

  8.做完的小组请把操作卡拿上来,那你们做的到底对不对,我们一起接着往下看验证一下。公主哒哒哒,海豚哒哒哒,咣,变成了美人鱼。红宝石哒哒哒,苹果哒哒哒,咣,变成了石榴。馒头哒哒哒,肉丸哒哒哒,咣,变成了香喷喷的肉包子。荷叶哒哒哒,拐杖哒哒哒,咣,变成了雨伞。扫帚哒哒哒,老奶奶哒哒哒,咣,咣,变成了骑在扫帚上的巫婆。喷火龙哒哒哒,大山哒哒哒,咣,变成了火山。房子哒哒哒,轮子哒哒哒,咣,变成了火车。卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,变成了消防车。黄色哒哒哒,蓝色哒哒哒,咣,变成了绿色。

  9.你们都做对了了吗?你们可可真棒,都做对了,我们来击个掌庆祝一下。

  10.瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?幸福的一家人。

  11.这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!今天我们认识了跑跑镇上这么多的居民,高兴吗?他们欢迎我们下次再来做客。其实啊,跑跑镇还有很多很多的居民,你看,还有……他们也在快速的奔跑,谁又会和谁撞在一起,碰撞后又会变成什么呢?我们现在休息一下,等会再把你的想法告诉我,好吗?

  活动反思:

  跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了撞在一起:小猫和小鹰撞在一起出现了什么?苹果和红宝石撞在一起?全书充满生活中幽默诙谐的小情趣。故事有想象力,构思巧妙,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。本书是一本创意游戏书,但是创意并不是天马行空的想象,而是通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物;孩子可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化。本次活动极具趣味性,在操作时人数有点多了,一组上如果四人左右操作的话效果会更好。

跑跑镇绘本教案3

  活动目标:

  1.欣赏绘本故事,对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣。

  2.根据故事内容大胆想象,乐于表达自己的想法。

  重难点:

  重点:欣赏故事感受故事中两个物体组合后的有趣变化。

  难点:大胆想象两个物体组合后的变化,并乐于表达。

  活动准备:

  绘本画面的 PPT、游戏时的背景音乐、操作卡人手一份

  活动过程:

  一、绘本引出:奇妙的跑跑镇

  1.出示图片:介绍跑跑镇“有个小镇名叫跑跑镇。在跑跑镇上,朋友们都喜欢奔跑...”引导幼儿看图猜测

  2.跑跑镇上的人们,快乐的奔跑,跑着跑着,咣,奇妙的事情就发生了!

  二、分段讲述:跑跑跑

  (一)出示 ppt 卡车和梯子

  1.卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,碰在了一起,有趣的事情发生了,会发生什么呢?

  2.跑跑跑,咣,卡车和梯子碰出了本领大的消防车。

  (二)出示 ppt 猫和小鹰

  1.跑跑镇上的小猫和小鹰也咣的一下碰在了一起,他们又会变成什么呢?

  2.跑跑跑,小猫和小鹰会碰出猫头鹰!为什么会碰出猫头鹰呢?

  3.小结:原来跑跑镇的朋友们,跑跑跑,咣,会碰出另外一样东西!

  (三)出示 ppt 讲述故事第二段

  1.一一出示图片引导幼儿猜测,:xx 和 xx 会碰出?请你说说你的理由。

  2.边出示图片边梳理:原来黑熊和白熊碰在一起会变成熊猫!肉丸子和馒头碰在一起变成了肉包...

  小结:跑跑镇里发生的事情真有趣,两个东西碰在一起发生了很大变化;变的完全不一样了!只要我们动脑筋一定能猜出其中的.小秘密。

  三、操作游戏:有趣的碰碰碰

  游戏一:对对碰 跑跑镇的朋友们来到了这里,他们也想要和小朋友们玩跑跑跑,碰碰碰的游戏呢!(出示游戏图片)我们和他们游戏的时候要注意:

  1. 游戏规则:跑跑跑,碰碰碰,给一样东西找到一个不一样的好朋友。

  2.想一想他们是谁和谁,碰在一起会变成什么?

  游戏二:说一说碰一碰

  1.谁能大胆的来说一说,跑跑跑,谁和谁会碰出什么?”

  2.小结:哇,跑跑镇里的朋友们碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。现在我们一起来瞧瞧跑跑镇的朋友们和你们碰出的会不会是一样的!

  四、生活中的“跑跑镇”

  1.跑跑镇的朋友跑着跑着来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(爸爸哒哒哒…)

  2.关键提问:跑跑跑,碰碰碰,爸爸和妈妈会碰出什么?

  3.小结:跑跑跑,碰碰碰,爸爸和妈妈碰出了可爱的小宝宝。

  五、总结:我们的生活中还有许多东西可以碰在一起,只要我们仔细观察,就一定能发现其中的秘密呢!回家你也可以和爸爸妈妈一起来玩一玩这个游戏,说一说这些神奇的变化呢!

  活动延伸:

  1.将跑跑镇的游戏融合到图书角,引导幼儿创编故事情节。

  2.将游戏延伸到益智区进行图形配对等游戏。

跑跑镇绘本教案4

  活动目标:

  1、能根据实物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞拥抱后产生的神奇现象。

  2、尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。

  3、感受绘本生动幽默的特点。

  活动准备:

  课件、平板电脑

  活动过程:

  一、导入,引出活动

  1、师:今天老师带你们去一个神奇的地方,有一个小镇,那里的朋友都喜欢做一件事,是什么呢?(引出跑跑镇)

  2、理解什么是拐角?你有没有在拐角处碰撞的经历?

  小结:这里的朋友都喜欢做一件同样的事情,他们都喜欢跑步,爱跑步是一件好事,可是碰上这样的拐角就会发生碰撞。

  二、看图想象,猜测表达

  看,谁跑来了?

  1、出示汽车和梯子(功能)

  汽车跑跑跑,梯子跑跑跑。他们在拐角处相遇了,咣!会发生什么事?

  (2-3人说理由)

  师:为什么汽车和梯子碰到一起会变成消防车?说出你的想法。有趣的事。

  2、公主和鱼儿(外形)

  跑跑镇上的朋友们哒哒哒跑跑跑,看看这次谁来了?

  咣!会发生什么事?说说你的'想法。

  3、黑熊和白熊(外形、颜色)

  谁来了?他们碰到一起发生什么有趣的变化?

  4.4个二维码出示,幼儿自由扫码观看动画,介绍要求:学习用句式“xx跑跑跑,xx跑跑跑,咣!它们碰在一起变成了xx”

  5.它们有的是外形的碰撞结合;有的是外形和作用相结合,有的不仅仅是外形的结合更有了颜色的结合;甚至还有的是外形、颜色、里外的碰撞结合。

  三、逆向思维,发散性想象

  大屏幕出示(河豚)。

  师:它是谁?它有怎样的外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。(出示很多图片)请你来试试(电脑上操作变一变)

  四、自主体验,想象与创编

  1.师:跑跑镇上还有许许多多的居民在跑步,我们一起来看看都是谁?

  2.师:如果你是跑跑镇的居民,又会选择和谁发生碰撞?选择两位居民放到同一个框内,将你想到的碰撞出的新居民用绘画的形式画到另一个大框内。

  五、结束

  在我们生活中也有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,待会儿可以把你们的发现告诉班上的其他小朋友。

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  作为一名人民教师,常常需要准备教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的跑跑镇绘本教案,欢迎大家分享。

跑跑镇绘本教案

跑跑镇绘本教案1

  一、设计意图:

  《跑跑镇》这个绘本情节有趣,居民喜欢快跑,这样的经验和孩子的日常行为不谋而合。而我们会常常提醒孩子慢点,跑跑镇这个绘本满足了孩子的跑的愿望。幼儿的兴趣也很浓,通过PPT让孩子更能动态的看到两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,扩展了幼儿的思维,满足幼儿奇妙的想法。

  二、活动目标:

  1.根据事物的特征,大胆想象、猜测。

  2.感知绘本生动、幽默的特点,感受碰撞的神奇。

  三、活动准备:

  手偶、故事PPT、背景音乐。

  四、活动过程:

  (一)导入(PPT第1页、第3页)

  1.小朋友们,今天老师要带你们去一个神奇的地方,是一个小镇,这个小镇有一个很奇怪的名字,叫做“跑跑镇”,为什么这个小镇的名字这么奇怪呢?因为这个小镇里面所有的东西都在跑。

  2.问:“小朋友你们知道他们为什么要跑吗”?

  3.师:“因为呀,他们跑着跑着就会撞到一起,然后就会发生一件很神奇很好玩的事情,我们一起去看一看吧”

  (二)边看图片边讲述故事

  1. 小黑熊跑过来了,唱:我是黑熊、我是黑熊,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一只白熊,唱:我是白熊、我是白熊,啦啦啦、啦啦啦。黑熊和白熊都跑的很快,在转角的'地方,碰碰碰,撞在了一起,黑熊和白熊撞在一起居然变成熊猫。

  2. 小公主跑过来啦,唱:我是公主、我是公主,啦啦啦、啦啦啦。在路的另一边跑来了一只小海豚,唱:我是海豚、我是海豚,啦啦啦、啦啦啦。小公主和小海豚都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,小公主和小海豚撞在一起变成了美人鱼

  3. 仙人球跑过来啦,唱:我是仙人球、我是仙人球,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一条小鱼,唱:我是小鱼、我是小鱼,啦啦啦、啦啦啦。仙人球和小鱼都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,变成了河豚

  (三)边看图片边进行猜想

  1.黑熊和白熊、小公主和小海豚、仙人球和小鱼,它们碰在一起以后,就会变成一个新朋友,它们是怎么变成的呢?

  2.红宝石哒哒哒、苹果哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。

  3.喷火龙扑啦啦、大山哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。

  4.小朋友们,你们发现了吗?它们是怎么变成的呀?(它们结为一体、组合起来了)

  5.楼房哒哒哒、轮子哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?咣!火车来啦,房子变成了火车的车箱、轮子变成了火车的轮子,房子和轮子碰碰碰,撞在了一起,就变成了火车。

  6.馒头哒哒哒、肉丸哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?它们碰在一起会变成什么呢?咣!变成了肉包。

  (四)律动游戏

  1.师:让我们跟随着音乐,再去跑跑镇瞧一瞧吧。

  儿歌:车子车子跑跑跑,速度快得不得了,

  梯子梯子追追追,速度快到像在飞,

  车子跑,梯子追,碰碰碰,变成谁?

  2.会变成什么呢?咣!消防车

  3.儿歌:小猫小猫跑跑跑,速度快得不得了,

  小鹰小鹰飞飞飞,快到飞机都没法追,

  小猫跑,小鹰飞,碰碰碰,变成谁?

  4.师:小朋友们,小猫和小鹰碰在一起,到底会变成什么呢?跟爸爸妈妈一起想一想,跑跑镇这本书里面还有许多有趣的事情,跟你的爸爸妈妈一起去阅读吧。

跑跑镇绘本教案2

  活动目标:

  1.根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

  2.感受绘本生动幽默的特点。

  活动准备:

  操作底板、小图片(每组一份)

  活动重难点:

  重点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

  难点:能够根据事物的特征正确的贴对操作卡。

  活动过程:

  1.我去过一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇?叫什么?跑跑镇的居民都在跑步。跑步时脚上会发出哒哒哒的声音。你们试试,哒哒哒,哒哒哒。

  2.跑跑镇真是一个神奇的小镇,那你们猜猜跑跑镇上都住着谁?到底住着谁呢?我们一起来看一看。

  3.有谁呢?一只黄色的小猫,小猫哒哒哒,这是谁?这是小鹰,小鹰哒哒哒。小猫和小鹰哒哒哒的`快跑着,这是在马路边的一个什么地方呀?他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你,于是,咣的一声,发生了什么事情?谁和谁撞成了一只猫头鹰?你是怎么看出来的?原来小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣的撞在一起会变成猫头鹰。

  4.哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁,睁大眼睛哦。这是黑熊,黑熊哒哒哒,这是白熊,白熊哒哒哒,他们也在哒哒哒的快跑着,他们会发生什么呢?黑熊和白熊撞在一起会变成什么呢?为什么?那到底会变成什么呢?我一起来看一看。黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣!变成了什么?真的好神奇啊!

  5.跑跑镇上还有许多的居民,他们也在哒哒哒的奔跑着,于是,咣!他是谁?他叫刺豚。叫什么?你们觉得刺豚有可能是谁和谁撞在一起变成的呢?为什么?我们来看看到底是谁和谁撞在了一起变成了刺豚?仙人球哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣,撞在一起变成了刺豚。

  6.跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我为你们准备了操作卡,请你们仔细看看操作卡上有什么,找一找是谁和谁碰撞在一起变成了他,找到相应的图片贴在前面的格子里。

  7.请你轻轻的站起来走到自己的桌子前面,一组小朋友完成一份操作卡。

  8.做完的小组请把操作卡拿上来,那你们做的到底对不对,我们一起接着往下看验证一下。公主哒哒哒,海豚哒哒哒,咣,变成了美人鱼。红宝石哒哒哒,苹果哒哒哒,咣,变成了石榴。馒头哒哒哒,肉丸哒哒哒,咣,变成了香喷喷的肉包子。荷叶哒哒哒,拐杖哒哒哒,咣,变成了雨伞。扫帚哒哒哒,老奶奶哒哒哒,咣,咣,变成了骑在扫帚上的巫婆。喷火龙哒哒哒,大山哒哒哒,咣,变成了火山。房子哒哒哒,轮子哒哒哒,咣,变成了火车。卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,变成了消防车。黄色哒哒哒,蓝色哒哒哒,咣,变成了绿色。

  9.你们都做对了了吗?你们可可真棒,都做对了,我们来击个掌庆祝一下。

  10.瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?幸福的一家人。

  11.这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!今天我们认识了跑跑镇上这么多的居民,高兴吗?他们欢迎我们下次再来做客。其实啊,跑跑镇还有很多很多的居民,你看,还有……他们也在快速的奔跑,谁又会和谁撞在一起,碰撞后又会变成什么呢?我们现在休息一下,等会再把你的想法告诉我,好吗?

  活动反思:

  跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了撞在一起:小猫和小鹰撞在一起出现了什么?苹果和红宝石撞在一起?全书充满生活中幽默诙谐的小情趣。故事有想象力,构思巧妙,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。本书是一本创意游戏书,但是创意并不是天马行空的想象,而是通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物;孩子可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化。本次活动极具趣味性,在操作时人数有点多了,一组上如果四人左右操作的话效果会更好。

跑跑镇绘本教案3

  活动目标:

  1.欣赏绘本故事,对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣。

  2.根据故事内容大胆想象,乐于表达自己的想法。

  重难点:

  重点:欣赏故事感受故事中两个物体组合后的有趣变化。

  难点:大胆想象两个物体组合后的变化,并乐于表达。

  活动准备:

  绘本画面的 PPT、游戏时的背景音乐、操作卡人手一份

  活动过程:

  一、绘本引出:奇妙的跑跑镇

  1.出示图片:介绍跑跑镇“有个小镇名叫跑跑镇。在跑跑镇上,朋友们都喜欢奔跑...”引导幼儿看图猜测

  2.跑跑镇上的人们,快乐的奔跑,跑着跑着,咣,奇妙的事情就发生了!

  二、分段讲述:跑跑跑

  (一)出示 ppt 卡车和梯子

  1.卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,碰在了一起,有趣的事情发生了,会发生什么呢?

  2.跑跑跑,咣,卡车和梯子碰出了本领大的消防车。

  (二)出示 ppt 猫和小鹰

  1.跑跑镇上的小猫和小鹰也咣的一下碰在了一起,他们又会变成什么呢?

  2.跑跑跑,小猫和小鹰会碰出猫头鹰!为什么会碰出猫头鹰呢?

  3.小结:原来跑跑镇的朋友们,跑跑跑,咣,会碰出另外一样东西!

  (三)出示 ppt 讲述故事第二段

  1.一一出示图片引导幼儿猜测,:xx 和 xx 会碰出?请你说说你的理由。

  2.边出示图片边梳理:原来黑熊和白熊碰在一起会变成熊猫!肉丸子和馒头碰在一起变成了肉包...

  小结:跑跑镇里发生的事情真有趣,两个东西碰在一起发生了很大变化;变的完全不一样了!只要我们动脑筋一定能猜出其中的.小秘密。

  三、操作游戏:有趣的碰碰碰

  游戏一:对对碰 跑跑镇的朋友们来到了这里,他们也想要和小朋友们玩跑跑跑,碰碰碰的游戏呢!(出示游戏图片)我们和他们游戏的时候要注意:

  1. 游戏规则:跑跑跑,碰碰碰,给一样东西找到一个不一样的好朋友。

  2.想一想他们是谁和谁,碰在一起会变成什么?

  游戏二:说一说碰一碰

  1.谁能大胆的来说一说,跑跑跑,谁和谁会碰出什么?”

  2.小结:哇,跑跑镇里的朋友们碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。现在我们一起来瞧瞧跑跑镇的朋友们和你们碰出的会不会是一样的!

  四、生活中的“跑跑镇”

  1.跑跑镇的朋友跑着跑着来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(爸爸哒哒哒…)

  2.关键提问:跑跑跑,碰碰碰,爸爸和妈妈会碰出什么?

  3.小结:跑跑跑,碰碰碰,爸爸和妈妈碰出了可爱的小宝宝。

  五、总结:我们的生活中还有许多东西可以碰在一起,只要我们仔细观察,就一定能发现其中的秘密呢!回家你也可以和爸爸妈妈一起来玩一玩这个游戏,说一说这些神奇的变化呢!

  活动延伸:

  1.将跑跑镇的游戏融合到图书角,引导幼儿创编故事情节。

  2.将游戏延伸到益智区进行图形配对等游戏。

跑跑镇绘本教案4

  活动目标:

  1、能根据实物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞拥抱后产生的神奇现象。

  2、尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。

  3、感受绘本生动幽默的特点。

  活动准备:

  课件、平板电脑

  活动过程:

  一、导入,引出活动

  1、师:今天老师带你们去一个神奇的地方,有一个小镇,那里的朋友都喜欢做一件事,是什么呢?(引出跑跑镇)

  2、理解什么是拐角?你有没有在拐角处碰撞的经历?

  小结:这里的朋友都喜欢做一件同样的事情,他们都喜欢跑步,爱跑步是一件好事,可是碰上这样的拐角就会发生碰撞。

  二、看图想象,猜测表达

  看,谁跑来了?

  1、出示汽车和梯子(功能)

  汽车跑跑跑,梯子跑跑跑。他们在拐角处相遇了,咣!会发生什么事?

  (2-3人说理由)

  师:为什么汽车和梯子碰到一起会变成消防车?说出你的想法。有趣的事。

  2、公主和鱼儿(外形)

  跑跑镇上的朋友们哒哒哒跑跑跑,看看这次谁来了?

  咣!会发生什么事?说说你的'想法。

  3、黑熊和白熊(外形、颜色)

  谁来了?他们碰到一起发生什么有趣的变化?

  4.4个二维码出示,幼儿自由扫码观看动画,介绍要求:学习用句式“xx跑跑跑,xx跑跑跑,咣!它们碰在一起变成了xx”

  5.它们有的是外形的碰撞结合;有的是外形和作用相结合,有的不仅仅是外形的结合更有了颜色的结合;甚至还有的是外形、颜色、里外的碰撞结合。

  三、逆向思维,发散性想象

  大屏幕出示(河豚)。

  师:它是谁?它有怎样的外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。(出示很多图片)请你来试试(电脑上操作变一变)

  四、自主体验,想象与创编

  1.师:跑跑镇上还有许许多多的居民在跑步,我们一起来看看都是谁?

  2.师:如果你是跑跑镇的居民,又会选择和谁发生碰撞?选择两位居民放到同一个框内,将你想到的碰撞出的新居民用绘画的形式画到另一个大框内。

  五、结束

  在我们生活中也有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,待会儿可以把你们的发现告诉班上的其他小朋友。